互联网两基本特点

  1. 连通性
  2. 共享性

计算机网络

  1. 结点
    1. 终端设备
    2. 中转设备
  2. 链路
    1. 有线
    2. 无线

边缘部分 核心部分

进程 Process 与 线程

CS Peer2Peer

带宽是 网络利用率变高,发送的波长更短,发送频率更高,一秒内发送的次数增多

x 秒发 n 次,每次数据量 m bits

速率 = n*m/x (bits/s)

频率 = n/x (次/s)

吞吐量(throughput) 值 实际上到底有多少数据量能够通过网络

时延(delay) 指从一端到另一端所需时间

总时延: 1. 发送时延 从节点进入到传输媒体所需时间 = 数据帧长度/发送速率 2. 传播时延 传播距离所需时间 = 信道长度(米) / 信号在信道上的传输速率(米/秒)
> 距离一定时,一般就为常量 3. 处理时延 路由等处理时间 4. 排队时延 路由输入输出耗费的时间

一般提高发送速率

往返时间 round trip time

卫星通信,往返时间较长

网络利用率

随着网络延迟,网络速度越慢


计算机网络体系结构

OSI TCP/Ip

网络协议 为进行网络中数据交换制定的规则

  1. 语法 数据与控制信息的结构和形式
  2. 语义 发出什么信息,做出什么动作,做出什么相响应
  3. 同步 时间顺序详细说明

各层完成的功能

  1. 差错控制
  2. 流量控制
  3. 分段和重装
  4. 复用和分用
  5. 连接的建立和释放

protocol Data Unit 协议数据单元

对等层次 的通讯数据单元

从上往下封装 从下往上拆封 1. 第五层 Data 2. 第四层 数据段 segment 3. 第三层 package 4. 第二层 桢 Frame 5. 底层 bits 流

实体(entity),协议,服务 ,服务访问点

第 n 层实体 为 n+1 层提供服务 ,同一层采用同样的协议,不同层的交换的点为服务访问点

高层 看不到 下一层的协议 原语 一段不能被中断的进程,核心线程

现在每一个流 1046 字节 ,太长易丢失,太短效率低